الأخبار

شركة Nvidia تطلق تقنية تقليل زمن الاستجابة Reflex لـ Overwatch

Nvidia launches Reflex latency-reduction tech for Overwatch
 
أصبحت Overwatch اللعبة الرابعة عشرة التي تدعم Nvidia Reflex، وهي أداة لتقليل زمن الانتقال قادرة على خفض زمن انتقال النظام إلى النصف في السيناريوهات المثلى. إنه متاح الآن في منطقة الاختبار العامة لـ Overwatch (PTR) وستتم إضافته إلى العميل الأساسي قريبًا.

تعد Nvidia Reflex إضافة أخرى إلى مجموعة ميزات GeForce، على غرار تتبع الأشعة و DLSS. مثل كلتا هاتين الميزتين، يتطلب Reflex دعمًا مدمجًا في محرك اللعبة، وهو ظرف قليلاً: في اختبارنا الأولي في أكتوبر الماضي، وجدنا أن لها أكبر تأثير عندما كانت اللعبة مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات، وأن فعاليتها متنوعة بين الألعاب.

تدعي Nvidia أن Overwatch مهيأ لأن يصبح أحد أفضل التطبيقات التي رأيناها حتى الآن. في الرسم البياني الخاص بهم (أدناه)، فإن أنظمة الاختبار الخاصة بهم المجهزة بـ RTX 2060 Super و GTX 1660 Super قد خفضت زمن الوصول إلى النصف، وفي نظام RTX 3080 يرى أن زمن الوصول قد انخفض بمقدار الخمسين.

من المسلم به أنه لا يقوم الكثير من الأشخاص بإقران GTX 1660 Super مع Intel i9-10900K، وما لم تفعل، سيشهد نظامك فائدة أقل من عروض الرسم البياني لـ Nvidia ولكن من الناحية العملية، إذا كان اتصالك بالإنترنت جيدًا وكان معدل تحديث شاشتك مرتفعًا، فستلاحظ وتستفيد من تقليل يصل إلى 10 مللي ثانية.
 
 
تقوم Nvidia أيضًا بتطبيق مؤشر فلاش زمن الوصول في Overwatch، لتحسين دقة أداة Reflex Latency Analyzer الخاصة بها. كما يوحي الاسم، فإن الأخير عبارة عن أداة برمجية تقيم زمن انتقال النظام عن طريق قياس الوقت بين إدخال الماوس والإجراء المقابل على الشاشة - تنشيط مؤشر فلاش وقت الاستجابة، والذي يظهر داخل اللعبة كمربع أبيض صغير. إنها تتطلب شاشة متوافقة، ولكن ليس من الصعب جدًا إعدادها إذا كان لديك واحدة.

لكن تمكين Reflex أبسط. تنزيل منطقة الاختبار العامة Overwatch (Public Test Region PTR)، سيكون في متناولك من خلال علامة التبويب Overwatch في عميل Battle.net إذا كان حسابك نشطًا وفي وضع جيد. يكون تبديل Reflex في عميل Overwatch، ضمن خيارات، في إعدادات الفيديو.