الأخبار

بطاقة رسومات Intel Xe HPG القادمة يمكنها منافسة Big Navi و Ampere

يعتمد مشروع رسومات Intel Xe على أكثر من عقد من الخبرة في إنشاء وحدات معالجة الرسومات المدمجة ومجموعة البرامج المرتبطة بها. مع اقتراب الشركة من إنشاء وحدة معالجة رسومات ألعاب كاملة، فإن التوقعات عالية من حيث أنها يمكن أن تتنافس بالفعل مع AMD's Big Navi و Nvidia Ampere (سلسلة RTX 30)، وتتبع الأشعة وكل ذلك.

في وقت سابق من هذا العام، بدأت Intel في شحن الجيل الأول من بطاقات رسومات سطح المكتب Xe لبناة النظام. هؤلاء ذوو أداء متواضع نسبيًا ولا يمكنهم التنافس إلا مع بعض شرائح رسومات الجوال للمبتدئين لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، لكنها بداية رائعة وبالتأكيد أكثر إقناعًا من شيء مثل Nvidia's GeForce GT 710 المعاد إحيائه.

في غضون ذلك، يعمل مهندسو Intel بجد على معمارية Xe دقيقة جديدة من شأنها أن تتوسع من الرسومات المدمجة على وحدات المعالجة المركزية المحمولة وصولاً إلى مركز البيانات. خلال حدث Intel Architecture 2020، أوضحت الشركة أنها تعمل على رقائق Xe HPG التي ستحزم ذاكرة GDDR6 وتدعم تتبع الأشعة.

 
 
كان هواة الألعاب والكمبيوتر الشخصي ينتظرون الحصول على تفاصيل حول تطويره، ولكن في الشهر الماضي فقط تلقينا تغريدة من Raja Koduri كبير مهندسي GPU في Intel، الذي أظهر أن الشركة تختبر بالفعل شريحة Xe HPG باستخدام أداء 3DMark's Mesh Shader الجديد. امتحان.

اليوم، حصلنا على أول تلميح حقيقي (شكرًا، PC World)- يجب أن تكون وحدة معالجة الرسومات (GPU) القادمة التي تركز على الألعاب من Intel قادرة على الوصول إلى مستويات أداء GeForce RTX 3070 على الأقل وفقًا لأعباء العمل الاصطناعية.



شارك Koduri صورة تُظهر العديد من نفس الأشخاص الذين عملوا في تقنية Crystal Well من Intel في عام 2012، وهم يعملون الآن على Xe HPG في نفس مختبر Intel Folsom ويشاهدون أداء 20x في المعايير الاصطناعية. يشير Crystal Well إلى رسومات Intel Iris Pro 5200 المدمجة التي تتميز بذاكرة DRAM مدمجة وقادرة على ما بين 1،350 إلى 1450 نقطة في اختبار 3DMark Fire Strike.

يمكن أن تحصل بطاقات الرسومات RTX 3070 و RTX 3080 التي لا يمكن الحصول عليها تقريبًا من Nvidia على حوالي 25000 نقطة و 30000 نقطة على التوالي. Xe Max الخاص بشركة Intel قادر على الحصول على حوالي 5800 نقطة.

بالطبع، هذا لا يوضح إلى أي مدى يمكن مقارنة بطاقة رسومات Xe HPG مع عروض Nvidia من حيث أداء الألعاب. مع ذلك، هناك بعض الأشياء لتعزيز معقولية هذه المقارنة. أولاً، ستستخدم Intel عقدة عملية مختلفة عن 10nm SuperFin، مما يجعلها واحدة من المشترين المحتملين لسعة TSMC الزائدة.
 

الشيء الثاني الذي يجب مراعاته هو أن بنية Intel Xe HP مصممة لتوسيع نطاقها بشكل جيد باستخدام "tiles" التي تحتوي كل منها على 512 وحدة تنفيذ، أو ما يعادل 4096 نواة تظليل Shader cores لحلول رسومات Nvidia و AMD. لا شك أن Xe HPG سيقطع العديد من الميزات الزائدة عن الحاجة لنظيره في الخادم لصالح المزيد من وحدات التنفيذ التي تعمل في ساعات أعلى. ويمكن أن تستخدم Intel أيضًا قطعتين من HPG مرتبطين عبر جسر مضمن متعدد القوالب (Embedded Multi-die Interconnect Bridge EMIB) لتعبئة المزيد من القوة، على غرار SLI و Crossfire ولكن مع تحجيم أفضل.

على أي حال، يمكن أن تستعد Intel لضرب Nvidia و AMD بحل رسوميات مقنع في وقت يكافح فيه كلاهما لتلبية الطلب على أحدث عروضهما. إذا كان الأداء واستهلاك الطاقة والتسعير صحيحًا، فيمكن أن يتم اعتماد Intel Xe HPG في الكثير من منصات الألعاب كلما وصلت.