الأخبار

براءة اختراع EA تحدد تقنية لتجاوز أوقات تنزيل اللعبة وتثبيتها

EA patent outlines technique to bypass game download and install times
 
الشيء الوحيد الذي لا تستطيع الإصدارات الرقمية من ألعاب الفيديو توفيره هو إمكانية اللعب الفوري. اعتمادًا على سرعة الاتصال وحجم اللعبة، قد تستغرق التنزيلات في أي مكان من بضع دقائق إلى بضع ساعات. وهذا لا يعني حتى الوقت الذي يستغرقه التثبيت.

وفقًا لبراءة اختراع تم منحها مؤخرًا، ربما توصلت EA إلى حل لتجاوز أوقات التنزيل والتثبيت الطويلة تمامًا. تستخدم العملية تقنية البث لبدء اللعبة على الفور، ثم تتحول إلى تشغيلها محليًا بمجرد تنزيل بيانات كافية.

تستخدم Sony أسلوبًا مشابهًا مع عناوين PlayStation. عندما يبدأ المستخدمون التنزيل، ستعطي العديد من الألعاب الأولوية للأصول الأساسية بحيث يمكن للمستخدمين بدء اللعب بينما يتم تنزيل بقية اللعبة في الخلفية (أدناه). ومع ذلك، فإن هذه الأصول الأولية تستغرق أيضًا وقتًا للتنزيل، لذلك لا يزال اللعب الفوري غير متاح.
 
 
باستخدام طريقة EA، ينقر اللاعب الجديد على اللعبة التي يريد أن يلعبها، ويبدأ البث على الفور إلى جهاز العميل. وفي الوقت نفسه، تقوم الآلة المحلية بتنزيل بيانات العنوان وأصوله أثناء تشغيل المستخدم. بمجرد أن يكون لدى العميل ما يكفي من بيانات اللعبة، يقوم خادم البث بإيقاف التشغيل بسلاسة على الجهاز المحلي.

أصبحت التنزيلات الرقمية تدريجيًا الوسيط القياسي لألعاب الفيديو. إنها توفر العديد من المزايا، مثل التخلص من الفوضى المادية ومساحة التخزين لألعاب القرص، ولا تتعرض للخدش أو التآكل أبدًا. يمكنك الوصول إليها من أي مكان تقريبًا، لكنها غير متاحة لبدء اللعب على الفور.

لا يزال بث اللعبة في مرحلة الاختراق ولكنه يكتسب بعض الزخم. يعد استخدام هذه التقنية المزدهرة للتغلب على قيود التنزيلات الرقمية فكرة جيدة. ومع ذلك، لا تصل براءات الاختراع دائمًا إلى التطبيق العملي، لذا لا ترفع آمالك بعد.