Microsoft's new testing program helps devs make their games more accessible
قامت Microsoft بتحديث إرشادات إمكانية الوصول إلى Xbox الخاصة بها لتسهيل فهم المطورين والالتزام بها. أثناء وجوده، قرر Redmond أيضًا إطلاق برنامج التحقق من الصحة لمساعدة المطورين في اختبار وتحديد العقبات في الألعاب التي يمكن أن تزيد من صعوبة لعب ذوي الإعاقة disabilities.
أطلقت Microsoft في يناير 2020 إرشادات إمكانية الوصول إلى Xbox (XAGs)، وهي مجموعة من أفضل الممارسات المستخدمة للتحقق من إمكانية الوصول إلى لعبة. كانت الفكرة هي مساعدة المصممين في ابتكار أفكار للمساعدة في دفع جهود الوصول إلى الأمام.
خلال العام الماضي، قدمت Microsoft مجموعة واسعة من التعليقات من المطورين. طلب البعض سياقًا إضافيًا وتوضيحًا حول كيفية ضمان تلبية الإرشادات بشكل صحيح في ألعابهم بينما طلب آخرون المساعدة فيما يتعلق بمكان البدء والتأثير الذي ستحدثه XAGs على تجربة الألعاب للاعبين ذوي الإعاقة.
أطلقت Microsoft في يناير 2020 إرشادات إمكانية الوصول إلى Xbox (XAGs)، وهي مجموعة من أفضل الممارسات المستخدمة للتحقق من إمكانية الوصول إلى لعبة. كانت الفكرة هي مساعدة المصممين في ابتكار أفكار للمساعدة في دفع جهود الوصول إلى الأمام.
خلال العام الماضي، قدمت Microsoft مجموعة واسعة من التعليقات من المطورين. طلب البعض سياقًا إضافيًا وتوضيحًا حول كيفية ضمان تلبية الإرشادات بشكل صحيح في ألعابهم بينما طلب آخرون المساعدة فيما يتعلق بمكان البدء والتأثير الذي ستحدثه XAGs على تجربة الألعاب للاعبين ذوي الإعاقة.
مسلحًا بالتعليقات، يجب على فريق إمكانية الوصول إلى الألعاب في Microsoft العمل على تحديث XAGs. لقد قاموا بتحسين اللغة المستخدمة في المبادئ التوجيهية لجعلها أقل تقنية وأسهل في الفهم، وحددوا أهدافًا واضحة لكل XAG، وأضافوا أسئلة تحديد النطاق لمساعدة المطورين على تحديد XAGs التي يجب التركيز عليها في العديد من الأمثلة الواقعية للإرشادات قيد التنفيذ.
أدرك الفريق أنه بإمكانهم اتخاذ خطوة إلى الأمام، فقد دخل في شراكة مع قسم هندسة موثوقية الألعاب لإنشاء برنامج اختبار إمكانية الوصول للمساعدة في التحقق من صحة الألعاب التي تلبي الإرشادات. الآن، يمكن للمطورين إرسال لعبة Xbox أو الكمبيوتر الشخصي الخاصة بهم إلى Microsoft واختبارها ضد XAGs. يتم إجراء جميع اجتياز الاختبار بمساعدة أعضاء مجتمع الألعاب والإعاقة الذين يقدمون ملاحظات ورؤى قد يغفلها اللاعبون المتمرسون.
أدرك الفريق أنه بإمكانهم اتخاذ خطوة إلى الأمام، فقد دخل في شراكة مع قسم هندسة موثوقية الألعاب لإنشاء برنامج اختبار إمكانية الوصول للمساعدة في التحقق من صحة الألعاب التي تلبي الإرشادات. الآن، يمكن للمطورين إرسال لعبة Xbox أو الكمبيوتر الشخصي الخاصة بهم إلى Microsoft واختبارها ضد XAGs. يتم إجراء جميع اجتياز الاختبار بمساعدة أعضاء مجتمع الألعاب والإعاقة الذين يقدمون ملاحظات ورؤى قد يغفلها اللاعبون المتمرسون.