Epic's MetaHuman lets game artists craft realistic human faces using a web browser
أداة برمجية جديدة طورتها Epic Games واستنادًا إلى محرك Unreal Engine الذي تعده لتسهيل إنشاء نماذج بشرية ثلاثية الأبعاد واقعية للألعاب والأفلام باستخدام متصفح الويب وقوة السحابة. إنها تقترب من مستويات الواقعية "الوادي الخارق uncanny valley"، ولكن أكبر نقطة بيع هي أنها يجب أن تكون أسرع من نمذجة الشخصيات التقليدية وعمليات الرسوم المتحركة القياسية في صناعة الترفيه.
عندما لا تكون مشغولاً بمحاربة Apple في المحكمة لشروط App Store وتشغيل حديقة مسورة، أو التخلي عن 750 مليون نسخة مجانية من الألعاب من خلال Epic Store، تقوم الشركة بقيادة Tim Sweeney بتطوير بعض من أفضل أدوات الإنشاء ثلاثية الأبعاد في الصناعة.
لا شك أن معظم قرائنا قد سمعوا عن Unreal Engine، الذي يشغل العديد من الألعاب عبر أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم والهواتف الذكية. كشفت Epic مؤخرًا عن أداة برمجية جديدة مبنية عليها يمكن استخدامها لإنشاء وجوه بشرية واقعية للغاية بالإضافة إلى رسوم متحركة للجسم تبدو طبيعية أكثر.
تُسمى الأداة MetaHuman Creator وتعمل داخل متصفح ويب مستفيدًا من تقنية سحابية تسمى Unreal Engine Pixel Streaming. الاسم شائع، لكن Epic تقول إن الأداة يمكن أن تساعد في تسريع عملية إنشاء الأصول الرقمية لمجموعة متنوعة من السيناريوهات في إنتاج الفيديو والألعاب.
لا شك أن معظم قرائنا قد سمعوا عن Unreal Engine، الذي يشغل العديد من الألعاب عبر أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم والهواتف الذكية. كشفت Epic مؤخرًا عن أداة برمجية جديدة مبنية عليها يمكن استخدامها لإنشاء وجوه بشرية واقعية للغاية بالإضافة إلى رسوم متحركة للجسم تبدو طبيعية أكثر.
تُسمى الأداة MetaHuman Creator وتعمل داخل متصفح ويب مستفيدًا من تقنية سحابية تسمى Unreal Engine Pixel Streaming. الاسم شائع، لكن Epic تقول إن الأداة يمكن أن تساعد في تسريع عملية إنشاء الأصول الرقمية لمجموعة متنوعة من السيناريوهات في إنتاج الفيديو والألعاب.
ومن الأمثلة الواضحة على ذلك فناني الألعاب، الذين يحتاجون إلى إنشاء نماذج شخصية معقدة ومتنوعة بشكل متزايد يمكن أن تستغرق أسابيع أو حتى شهورًا من العمل الشاق. تتيح لك الأداة الجديدة أخذ نموذج محدد مسبقًا ونحته، والضبط الدقيق لميزات الوجه المختلفة، وإضافة الملابس، وقوام البشرة، والمزيد. تكمن الفكرة في تبسيط العملية بحيث يمكن حتى للمشروعات منخفضة الميزانية نسبيًا دمج الأصول عالية الجودة في فترة زمنية قصيرة نسبيًا.
مع MetaHuman Creator، تستفيد Epic أيضًا من عمليات الاستحواذ مثل Quixel و Cubic Motion و 3Lateral، وهي شركات متخصصة في الأنسجة الواقعية ورؤية الكمبيوتر والرسوم المتحركة للوجه ومفهوم النماذج ثلاثية الأبعاد وتقديمها استنادًا إلى عمليات مسح واقعية. هذا يعني أن استخدام الأداة الجديدة يسمح بسهولة سحب وإفلات العمل الناتج في Unreal Engine بالإضافة إلى الوصول إلى مكتبة ضخمة من النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام.
تعرض Epic إمكانيات أداة الإنشاء البشرية الرقمية الجديدة الخاصة بها من خلال شخصيتين نموذجيتين مكتملتين بالكامل يمكنك اللعب بها باستخدام Unreal Engine 4.26.1 والإصدارات الأحدث. بالنسبة إلى MetaHuman Creator، تخطط الشركة لإصداره كجزء من برنامج الوصول المبكر في الأشهر المقبلة. يمكنك التسجيل للحصول عليها هنا.
مع MetaHuman Creator، تستفيد Epic أيضًا من عمليات الاستحواذ مثل Quixel و Cubic Motion و 3Lateral، وهي شركات متخصصة في الأنسجة الواقعية ورؤية الكمبيوتر والرسوم المتحركة للوجه ومفهوم النماذج ثلاثية الأبعاد وتقديمها استنادًا إلى عمليات مسح واقعية. هذا يعني أن استخدام الأداة الجديدة يسمح بسهولة سحب وإفلات العمل الناتج في Unreal Engine بالإضافة إلى الوصول إلى مكتبة ضخمة من النماذج ثلاثية الأبعاد والقوام.
تعرض Epic إمكانيات أداة الإنشاء البشرية الرقمية الجديدة الخاصة بها من خلال شخصيتين نموذجيتين مكتملتين بالكامل يمكنك اللعب بها باستخدام Unreal Engine 4.26.1 والإصدارات الأحدث. بالنسبة إلى MetaHuman Creator، تخطط الشركة لإصداره كجزء من برنامج الوصول المبكر في الأشهر المقبلة. يمكنك التسجيل للحصول عليها هنا.