الأخبار

أهم 10 وحدات معالجة رسومات AMD في كل العصور

Top 10 Most Significant AMD GPUs of All Time
 
هناك الكثير من تاريخ الرسومات والتكنولوجيا لتفريغها هنا. عندما اشترت شركة AMD شركة ATI، لم تستوعب الشركة فحسب، بل واصلت سمعتها كقوة رسومية لسنوات قادمة. إذا نظرنا إلى الوراء، يمكنك أن ترى كيف أعدت AMD نفسها لهذا النوع من النجاح على الرغم من أنها لم تبدو وردية لسنوات عديدة.

لقد شاهد المتحمسون بعض المنتجات الرائعة من صانعي الشرائح المفضلين لديهم، حيث تتميز AMD بوحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات الأفضل أداءً هذه الأيام. مع وجود مجموعة واسعة من المنتجات في التاريخ لعرضها من تشكيلة رسومات ATI و AMD، هناك عدد قليل من المنتجات التي دفعت الصناعة إلى الأمام وأذهلت النقاد وجلبت النجاح المالي للشركة.

ATI VGA Wonder
ساعدت سلسلة VGA Wonder Series في وضع ATI على الخريطة في أواخر الثمانينيات. كانت VGA Wonder عبارة عن بطاقة إضافية لأجهزة كمبيوتر IBM في أواخر الثمانينيات، وتضم ما يصل إلى 512 كيلوبايت من ذاكرة الفيديو. سمحت بدقة عرض 1024 × 768، وظهرت بتبديل الوضع التلقائي. ساعدت نماذج المتابعة مثل Wonder 16 و VGA Edge في نشر اسم ATI ، وفي النهاية تم دمج سلسلة VGA Wonder في سلسلة Mach للمسرعات ثنائية الأبعاد ثم استبدالها. تضمنت بطاقات الرسومات من هذا العصر حتى منفذ إدخال للماوس.

ATI Rage 128
تم وصف 3D Rage كأول مسرّع ثلاثي الأبعاد للشركة، على أمل زيادة الأداء ثنائي الأبعاد عالي الجودة بمزيد من الميزات. ومع ذلك، فقد فاته القارب في Z-buffering، مما يعني أنه لم ينجح تمامًا كمنافس قوي لمنافسين مثل Nvidia NV1.

لحسن الحظ، تبعها Rage II وفي النهاية Rage 128. ساعد Rage 128 في جلب ATI إلى الاتجاه السائد، مما جعل الأداء على قدم المساواة مع Nvidia RIVA TNT و Voodoo 2. يمكن لـ Rage 128 القيام بذلك من خلال تقديم أداء أعلى في وضع ألوان 32 بت عالي الجودة. لم يقدم بعض المنافسين هذا الوضع حتى!

كانت متابعة المتحمسين عالية الأداء لـ Rage 128 هي Rage Fury MAXX، والتي تضمنت وحدات معالجة رسومات مزدوجة على لوحة واحدة، وهو تصميم ستعتمد عليه ATI (و AMD) في المستقبل. كانت توقعات 64 ميجابايت Fury MAXX عالية السماء. لسوء الحظ، أدى دعم السعر ونظام التشغيل للبطاقة إلى الحد من نجاحها.

ATI Radeon DDR
في حين أن ATI لم تتمكن أبدًا من السيطرة على المعايير، كانت عروضها ذات أداء متوسط ​​وبأسعار جذابة. تم إطلاق Radeon DDR بذاكرتها الأسرع في أغسطس 2000، والتي تظهر مدى التزام ATI بسوق بطاقات الرسومات للاعبين.

مع ذاكرة 64 ميجا بايت وعدد الترانزستور العالي، نفذت Radeon DDR ميزات جديدة مثل رسم الخرائط البيئية، بالإضافة إلى دعم DirectX 8 الجديد تمامًا. بفضل أداء الألوان 32 بت ودعم إدخال الفيديو ومخرج الفيديو، كان Radeon DDR من أهم الأحداث في تاريخ ATI.

ATI Radeon 9700
بحلول عام 2002، كانت ATI قد اكتسبت سمعة جيدة في تقديم بطاقات رسومات مع الكثير من الميزات، حتى لو لم تقدم دائمًا أسرع عرض ثلاثي الأبعاد. تغيرت الأمور عندما استحوذت ATI على ArtX، الأشخاص الذين صمموا رقائق الرسومات في Nintendo 64 و Nintendo GameCube. نتيجة لذلك، كان الجيل الثالث من راديون وحشًا من جميع النواحي تقريبًا.

كانت أول بطاقة تقدم دعم DirectX 9، بما في ذلك طرازات shader و vertex و pixel 2.0. علاوة على ذلك، فإن حزمة GPU ذات الرقاقة المتقابلة، تسمح للبطاقة بالعمل بشكل أكثر برودة وبسرعات أعلى على مدار الساعة. لقد تغلبت على Nvidia GeForce 4 Ti 4600 المتطورة في الأداء ثلاثي الأبعاد، حتى عند تمكين الميزات الصعبة مثل التنعيم والتصفية متباينة الخواص. لم يكن هذا الجيل من بطاقات الرسومات شائعًا فقط لدى المتحمسين ذوي الجيوب العميقة، حيث يمكن تعديل بعض طرازات Radeon 9500 متوسطة المدى إلى 9700 مع بعض التعديلات، مما يعزز قيمة منتجات ATI. تحتوي هذه الشريحة على أرجل وتمكنت من إدارة معدلات إطارات عالية في الألعاب لعدة سنوات.

أدخل رسومات وحدة التحكم: Flipper و Hollywood
من المهم طرح Flipper، تقنية الرسوميات وراء Nintendo GameCube. تم تصميم Flipper بواسطة ArtX، والتي استحوذت عليها ATI لاحقًا، وقد تميزت ببعض الميزات الذكية التي حافظت على فعاليتها وفعالية التكلفة. في حين أن GameCube كان أرخص وأصغر من وحدات التحكم الأخرى في السوق، فقد تفاخر بجودة رسومات مماثلة وحتى بعض التأثيرات الرائعة بما في ذلك الطلاء في Super Mario Sunshine والماء في WaveRunner.

تعد GameCube و Flipper ملاحظة قصيرة بالمقارنة مع Nintendo Wii ووحدة معالجة الرسومات في هوليوود الخاصة بها والتي تم تصميمها أيضًا من قبل ATI في وقت استحواذ AMD عليها. بينما كانت التكنولوجيا أسرع بنسبة 50 في المائة فقط من Flipper في GameCube، كان النجاح التجاري لـ Wii بمثابة فوز كبير لشركة AMD، حيث حققت مبيعات ضخمة عامًا بعد عام.

مع بيع أكثر من 100 مليون جهاز Wiis، لم تكن AMD و ATI في سوق أجهزة الكمبيوتر فحسب، بل كانت أيضًا وحدات التحكم التي فتحت قطاعًا جديدًا بالكامل للشركة. وصلت تقنية الرسومات من AMD إلى Wii U و Xbox 360 و Xbox One و PlayStation 4 و Xbox Series X / S و PlayStation 5 (بنفس النجاح).

AMD Fusion APUs
بعد الاستحواذ على ATI، كانت الخطوة المنطقية التالية هي دمج تقنيتهم. يمكن لهذه الرقائق، التي يطلق عليها اسم وحدة المعالجة السريعة أو APU، أن تحقق نجاحًا في الأسواق خارج نطاق ألعاب الكمبيوتر التقليدية، كما هو الحال في الحلول المدمجة منخفضة الطاقة والرقائق المحمولة أو أجهزة HTPC ووحدات التحكم ذات الحجم الواعي.

وصلت أول وحدات APU من AMD، التي تم تسويقها باسم Fusion، في عام 2011 كمنصة Brazos التي يمكنها أن تكون أفضل معالجات Intel Atom CPU ووحدات معالجة رسومات Nvidia's Ion بشريحة واحدة. على جانب سطح المكتب، أظهرت سلسلة A8 APU أن AMD يمكن أن تجمع بين أداء وحدة المعالجة المركزية القوي والعرض ثلاثي الأبعاد الذي قد يحرج رسومات Intel المتكاملة. هذا يعني أن AMD يمكن أن توفر حلاً منفردًا كاملًا للعديد من الأسواق.

ATI Radeon HD 4870
مع إطلاق ATI Radeon HD 4850 و 4870، أثارت الشركة إعجاب اللاعبين بالمنتجات التي يمكنها مواكبة رقائق Nvidia الرئيسية، ولكن بنقاط سعر أقل. حتى عندما أصدرت Nvidia جهازي GTX 260 و GTX 280، بدت بطاقات Radeon وكأنها أفضل الاختيارات لأنها كانت بأسعار معقولة، لكنها لا تزال في نفس مستوى الأداء.

كانت HD 4870 أيضًا من بين البطاقات الأولى التي استخدمت GDDR5، حيث تغلبت على Nvidia بأكثر من عام. عندما احتاجت ATI إلى زيادة أخرى في المعايير، وصل HD 4870 X2 لوضع المفك في المنافسة.

ATI Radeon HD 5970
ربما كان تتويج ATI في أواخر العقد الأول من القرن الحالي هو بطاقة Radeon HD 5970، وهي بطاقة سيطرت على كل شيء من قبل (وبعد إصدارها بفضل بعض مشكلات TSMC التي أبطأت عملية 40 نانومتر في Nvidia). لقد جمعت كمية لا تصدق من معالجات التدفق (3200!) ، ساعة أساسية 725 ميجاهرتز، وبنوك مزدوجة 1 جيجابايت من GDDR5.

هل ذكرنا أنه كان تخطيطًا مزدوجًا لوحدة معالجة الرسومات؟ ومن الإضافات المهمة الأخرى لهذه البطاقة Eyefinity، وهي وحدات التحكم في شاشة ATI التي سمحت بست شاشات نشطة متزامنة. كانت هذه البطاقات مطلوبة للغاية مع العديد من المتحمسين الذين خاب أملهم بسبب العرض المحدود.

AMD Radeon HD 7970
أول بطاقة PCI-Express 3.0، ناهيك عن المنتج الأول الذي يستخدم بنية Graphics Core Next (GCN)، كان Radeon HD 7970 الرائد. تعني عظام GCN أن البطاقة كانت وحدة معالجة رسومات صلبة للأغراض العامة (GPGPU) ويمكن أن تحقق أداءً جيدًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب أيضًا. كان التحديث السريع للطراز 7970 هو إصدار GHz، الذي رفع معدل الساعة إلى 1000 ميجاهرتز وشمل وظيفة التعزيز التي رفعت الساعة إلى 1050 ميجاهرتز، وهي ميزة ما زلنا نراها على بطاقات AMD اليوم.

وضعت بنية GCN المستخدمة في هذه البطاقة الأساس للعديد من المنتجات المهمة على الطريق بما في ذلك R9 290X و R9 Fury X والبطاقات المستندة إلى Polaris مثل RX 480 وسلسلة RX Vega.

ظهرت ميزات مثل معدل التحديث المتغير Freesync لأول مرة على منتجات الجيل الثالث من GCN، بينما تميز طرازي R9 Fury X و Vega بذاكرة عرض نطاق ترددي عالية عالية الأداء، مما ساعدهما على جذب المستخدمين المحترفين بدلاً من اللاعبين فقط.

AMD Radeon RX 5700
يتميز Radeon RX 5700 بذاكرة GDDR6 ويستخدم عملية تصنيع 7nm. ساعد هذان الجانبان في تحسين الأداء والتسعير. أفضل وصف لمنتج متوسط ​​المدى مع معالجات تدفق أقل من بطاقات Vega السابقة، كان 5700 XT المستند إلى RDNA / Navi قادرًا على مواكبة البطاقة الرئيسية من الجيل السابق (Radeon VII) في الألعاب بسعر مناسب أكثر .

تمت متابعة RX 5700 من خلال سلسلة RX 6800 و 6900 XT، مما ساعد على إعادة AMD إلى قمة الترتيب القياسي للألعاب. تُستخدم التكنولوجيا الكامنة وراء هذه البطاقات أيضًا في أحدث جيل من وحدات تحكم الألعاب ، حيث تُظهر PlayStation 5 و Xbox Series S و X أن AMD لديها ما يلزم لتقديمه للاعبين بغض النظر عن النظام الأساسي.