الأخبار

YouTuber يعثر على جهاز functional WorkBoy، وهو ملحق Game Boy PDA مفقود منذ ثلاثة عقود

YouTuber finds a functional WorkBoy, a Game Boy PDA accessory lost for three decades
 
بعد إطلاق Game Boy في عام 1998، جمعت العديد من الملحقات accessories. كان القليل منها معقول إلى حد ما، مثل مكبرات الشاشة القابلة للإرفاق attachable screen magnifiers. لم يكن البعض الآخر عمليًا مثل Game Boy Printer. يمكن القول إن WorkBoy هو الجهاز الأكثر فائدة (والأكثر ندرة) الذي تم إنشاؤه للجهاز المحمول باليد.

كشف مؤرخ الألعاب Liam Robertson عن ملحق لم يتم إصداره مطلقًا لـ Nintendo Game Boy يمكنه تحويل وحدة التحكم في الألعاب المحمولة إلى PDA كامل. كشف Robertson النقاب عن الملحق، الذي كان يعتقد أنه فقد طوال الـ 28 عامًا الماضية، في حلقة أخيرة من سلسلته على YouTube "أسرار تاريخ اللعبة Game History Secrets".

الملحق، الذي يطلق عليه اسم WorkBoy، هو عبارة عن لوحة مفاتيح بسيطة تتصل بـ Game Boy عبر كابل Link. يحتوي WorkBoy على العديد من تطبيقات العمل المضمنة، بما في ذلك دفتر العناوين والآلة الحاسبة وقاعدة البيانات ودفتر المواعيد والساعة العالمية والتقويم والمزيد. في الواقع، هناك 12 تطبيقًا في المجموع.
تم تصميم WorkBoy من قبل شركة Source Research and Development في المملكة المتحدة، وتم تسجيله كعلامة تجارية في عام 1992، حيث تم تكليف شركة Fabtek الناشئة بواشنطن بتصنيع الجهاز. كلتا الشركتين غير موجودتين الآن. ظهرت الأجهزة الطرفية في العديد من منشورات الألعاب في التسعينيات وحتى ظهرت في CES 1992. ومع ذلك، بعد ذلك بوقت قصير، اختفت تمامًا ، ولم يتم سماعها مرة أخرى.

بعد شهور من البحث، قام Robertson بتعقب Eddie Gill مؤسس موقع Source Research and Development. كان Gill أيضًا المصمم الأساسي وراء الجهاز. قال Gill إنه كان من المقرر إطلاق برنامج WorkBoy في أواخر عام 1992 أو أوائل عام 1993 مقابل 80 دولارًا أو 90 دولارًا. ومع ذلك، منعت العديد من المشكلات WorkBoy من الوصول إلى الإنتاج.

لا يوجد سوى نموذجين أوليين من لعبة Game Boy الطرفية النادرة للغاية على حد علم Gill- أحدهما على الأرجح محتفظ به في مكان ما من قبل شركة Nintendo، ويمتلك Frank Ballouz مؤسس شركة Fabtek الآخر. لم يكن من المحتمل أن تأتي Nintendo بمعلومات عن منتج لم يتم طرحه، لذلك اتصل Robertson  بـ Ballouz.

وافق Ballouz بسخاء على إرسال نموذج WorkBoy الأولي إلى Robertson لمعرفة ما إذا كان بإمكانه تشغيله. قام Robertson بتوصيل الجهاز بالعديد من الجيل الأول من Game Boys لكنه لم يستطع تشغيله. على الرغم من أن Ballouz لم يتذكر أنه كان بحاجة إلى برنامج منفصل، فقد قرروا أنه لا بد أنه نفد من خرطوشة تم إدخالها في Game Boy.

في ضربة حظ، تمكن Robertson من العثور على ذاكرة القراءة فقط التي يحتاجها لتشغيل برنامج WorkBoy. صادف أن الكود تم احتوائه في Nintendo Gigaleak في وقت سابق من هذا العام. قام Robertson بنقل البرنامج إلى خرطوشة ROM فارغة، وبالتأكيد، ظهر WorkBoy في الحياة وعمل بشكل لا تشوبه شائبة.

أشار Robertson إلى نقص D-RAM الناجم عن انفجار في مسبك في اليابان باعتباره السبب الرئيسي لعدم دخول WorkBoy إلى الإنتاج. كما تم اعتباره مكلفًا للغاية بالنسبة للأجهزة الطرفية، حيث تكلف نفس تكلفة Game Boy نفسها. ومع ذلك، فقد ألهم تصميم الجهاز لاحقًا أدوات أخرى مثل سلسلة Nokia 9000. وبالطبع، أصبحت الهواتف الذكية الحديثة الآن قياسية مع كل ما يقدمه WorkBoy.