الأخبار

عام 2021 سيكون عصرًا ذهبيًا لوحدة معالجة الرسومات

Intel's Raja Koduri: 2021 Will Be a GPU Golden Age
 

أعلن Raja Koduri، النائب الأول لرئيس قسم الهندسة المعمارية والرسومات والبرمجيات في Intel، أن عام 2021 هو العصر الذهبي لوحدة معالجة الرسومات. كما
أشار Koduri إلى أن Intel و AMD و Nvidia هم أكثر ثلاثة مطوري GPU تأثيرًا.

2021: عام GPU
في تغريدة، أشار Raja Koduri إلى AMD و Nvidia و (بالطبع) Intel، عندما صرح بأنه حريص على رؤية ما يحمله كل مطور 2021.

ما بدأ كإلقاء نظرة خاطفة على وحدة معالجة الرسومات XG310 Server من Intel، سرعان ما تحول إلى Koduri يعلن منتصرًا أن عام 2021 سيكون عصر GPU الذهبي.
 
 
يبدو أن Koduri يتحدث باعتزاز عن منافسيه أيضًا. إنه لا يتردد في ذكر Nvidia's A100 GPU، أو Navi2 GPU من AMD، ملمحًا إلى أنه يعتبر الثلاثة أكبر اللاعبين في مجال GPU مع اقترابنا من العام الجديد.

ما الذي خططت إنتل لعام 2021؟
كما ذكرنا، كان المنشور الأصلي نظرة سريعة على وحدة معالجة الرسومات Intel XG310 Server القادمة.

هذه وحدة معالجة رسومات عالية الأداء تنوي Intel استخدامها مع مركز بيانات، بدلاً من تركيبها داخل جهاز كمبيوتر واحد للألعاب مثلك أو مثلي.

إذن، فيما يتعلق بوحدات معالجة الرسومات الخاصة بألعاب الكمبيوتر، كيف يبدو 2021 بالنسبة لشركة Intel؟ (نأمل أن تلوح وداعًا لرفع تردد التشغيل عن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك).

حسنًا، لدينا بنية ألعاب XE-HPG المؤكدة في العام المقبل. لقد وصفت Intel هذا بأنه وحدة معالجة الرسومات (GPU) لمنافسة رقائق AMD و Nvidia، لذلك من المثير أن نتطلع إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي.
قد تتساءل عما يعنيه هذا بالنسبة لك من حيث القيمة الحقيقية. ما الذي ستراه بالفعل من وحدة معالجة الرسومات المحسنة؟ حسنًا، تتبع جهاز الأشعة كبداية.

لا تنس أن كلا من AMD Big Navi و RTX 3080 يدعمان تتبع أشعة الأجهزة. وكذلك الحال بالنسبة إلى PlayStation 5، الذي تم إصداره في نوفمبر 2020.

هذا يعني أن Intel تحتاج حقًا إلى مواكبة المنافسة ومن الرائع أن نرى أنها تخطط لركوب الموجة الحالية من تطوير GPU جنبًا إلى جنب مع AMD و Nvidia.

هل سيكون عام 2021 حقًا العصر الذهبي لوحدة معالجة الرسومات؟
من المنطقي أن أقول ذلك. جلبت التطورات في التكنولوجيا ألعاب الكمبيوتر على قدم وساق. نحتاج فقط إلى إلقاء نظرة على ما حققته كل من AMD و Nvidia حتى الآن لنرى تلك الفوائد.

2021، وبالتالي، فإن إطلاق بنية ألعاب Intel التالية يلوح في الأفق. جنبًا إلى جنب مع AMD و Nvidia، هل سنرى الآن اكتمال الثالوث المقدس لتطوير وحدة معالجة الرسومات؟
علينا أن ننتظر ونرى. ضمنت سلسلة التوريد وفشل الخدمات اللوجستية لـ COVID-19 انخفاض مخزونات وحدة معالجة الرسومات هذا العام. ولا تجعلنا نبدأ مع المضاربين ....

نأمل أن يكون عام 2021 هو العام الذي نرى فيه ارتفاع التصنيع التكنولوجي مثل طائر الفينيق الذي يضرب به المثل من اللهب، وتلبية العرض للطلب في جميع المجالات.