الأخبار

موقع Facebook يأخذ خطواته الصغيرة الأولى في عالم الألعاب السحابية

وFacebook هو أحدث عملاق تقني يدخل عالم الألعاب السحابية- لكن عرض الشركة مختلف تمامًا عن المنافسة. على عكس Amazon أو Google، اللذان يقدمان خدمات ألعاب سحابية قائمة بذاتها مقابل رسوم، يقدم Facebook ألعابًا سحابية إلى تطبيقه الحالي- العديد منها قابل للعب الآن.

يقول Jason Rubin، نائب رئيس تطوير الألعاب في Facebook: "نحن نلعب ألعابًا مجانية، وننشئ ألعابًا تتسامح مع الكمون، على الأقل للبدء". "نحن لا نعد بجودة 4K ،60 إطارًا في الثانية، لذا فأنت تدفع لنا 6.99 دولارات شهريًا. نحن لا نحاول إقناعك بشراء قطعة من الأجهزة، مثل وحدة التحكم".

وفقًا لـ
Rubin، فإن السبب وراء استكشاف Facebook للسحابة هو أنه يفتح أنواع الألعاب التي يمكنه تقديمها. بدأت الشركة نشاطها في الألعاب منذ أكثر من عقد من الزمان مع نجاحات مبنية على الفلاش مثل FarmVille قبل الانتقال إلى HTML5 لمنصة الألعاب الفورية الخاصة بها، ولكن كلتا التقنيتين تقتصران نسبيًا على تجارب أصغر وأبسط.
 

يقول Rubin إن التوسع في السحابة يعني المزيد من الألعاب المعقدة التي لا يزال بإمكان الشركة تقديمها بطريقة سريعة وسلسة. لن يتم التخلص من ألعاب HTML5 هذه ولكنها ستجلس بدلاً من ذلك جنبًا إلى جنب مع عروض السحابة الجديدة داخل تطبيق Facebook. (تجدر الإشارة إلى أن Facebook استحوذ على خدمة الألعاب السحابية الإسبانية PlayGiga العام الماضي، مما يمهد الطريق لهذا الطرح.)

يقول
Rubin: "ستسمح المنصة لـ 300 مليون لاعب الذين يتعين علينا الاستمرار في لعب الألعاب التي يحبونها، لكننا نعتقد أنهم سيتفرعون ويلعبون ألعابًا أكثر تعقيدًا أيضًا". يتم إطلاق الألعاب السحابية المجانية على Facebook في مرحلة تجريبية بدءًا من اليوم، ويشمل المحصول الأولي للعناوين في الغالب منافذ Android، مثل المتسابق ثلاثي الأبعاد Asphalt 9 ولعبة لعب الأدوار الخاملة Mobile Legends: Adventure.

يتم طرحها في الولايات المتحدة للبدء- يقول Facebook أن ذلك سيشمل كاليفورنيا وتكساس والولايات في الشمال الشرقي ووسط المحيط الأطلسي. وستكون متاحة عبر الويب وتطبيق Facebook على Android. يقول
Rubin: "نحن لسنا على نظام iOS في الوقت الحالي، وهي مشكلة كبيرة بالنسبة لنا". "نحن ممنوعون من تشغيل Facebook للمتصفح ولعب اللعبة."


بصرف النظر عن أنواع الألعاب المتاحة، لن تكون التجربة الأساسية مختلفة تمامًا لمستخدمي Facebook. تذهب إلى Facebook، وترى اللعبة التي تعجبك، وتنقر عليها، وتبدأ في اللعب على الفور. ولكن طرح اليوم يأتي أيضًا مع بعض الميزات المفيدة، بما في ذلك نظام التقدم المتقاطع الجديد المرتبط بتسجيل الدخول إلى Facebook. إذا بدأت في لعب Asphalt 9 عبر Facebook، على سبيل المثال، ثم قررت تنزيل تطبيق الجوال، فسيتم نقل كل تقدمك لأنه مرتبط بتسجيل الدخول الخاص بك.
 

يختلف نهج Facebook للألعاب السحابية تمامًا من الناحية الفلسفية عن المنافسين مثل Google Stadia أو Amazon's Luna. لا تضاعف الشركة من تقنيتها أو تحاول تأمين ألعاب حصرية كبيرة. بدلاً من ذلك، يبدو الأمر وكأنه امتداد لما يقدمه Facebook بالفعل: عناوين سريعة وسهلة الالتقاط يمكن أن تملأ بعض لحظات الخمول في يومك.

ومع ذلك، يبدو أن
Rubin متفائل بأن الخدمة سوف تنمو إلى الحد الذي يمكن أن يتغير فيه ذلك. عندما يتعلق الأمر بالحصريات ، على سبيل المثال، يقول:

نحن لا نحاول حبس الأشخاص. لسنا بحاجة إلى ذلك لأننا لا نفرض رسومًا لتجربة هذه الألعاب وأنت على Facebook بالفعل. حصرية بالمعنى الكلاسيكي- أي يمكنك لعب هذه اللعبة فقط على النظام الأساسي- ربما لا تكون منطقية بالنسبة لنا.

ما أعتقد أنه سيحدث، هو أنه بمجرد أن يصبح للمنصة قاعدة مستخدمين كبيرة، فإن بعض هؤلاء المطورين سيذهبون "أعتقد أنه يجب علينا إضافة بعض الميزات التي تستفيد من هذه القدرات التي لم تكن لدينا من قبل". سنرى هؤلاء تعمل الألعاب بشكل جيد حقًا على النظام الأساسي، وسيقول المطورون الآخرون "كانت هذه فكرة، يجب أن نتبعها". وبعد ذلك في مكان ما على طول الخط، ستقول بعض شركات الألعاب "يجب علينا إنشاء لعبة لا يمكن أن توجد أي مكان آخر.'

أعتقد أن هذه اللعبة ستوجد في النهاية. أعتقد أن الأمور الحصرية ستحدث، لكنها ليست شيئًا نحتاجه.

وبالمثل، بينما ينصب التركيز الآن على الألعاب المجانية، كما يقول، "قد يأتي يوم يكون فيه من المنطقي أن نقدم لعبة متميزة". لكن الشركة أرادت أن تبدأ من خلال تسهيل ممارسة هذه الألعاب قدر الإمكان. عادة ما يكون المجاني سهلًا جدًا.


وبينما لا يزال الأمر نظريًا في الوقت الحالي ، فقد يكون هناك في النهاية بعض التكامل مع Facebook Gaming، وهي خدمة بث الشركة على غرار Twitch. "ماذا لو كان أحد المتابعين يلعب لعبة يمكن تشغيلها على Facebook، ويقول ذلك المشغل" أريد أن ألعب مع أحدكم، الذي يريد أن يلعب ". يختار أحد هؤلاء الأشخاص، ويرسل لهم عنوان URL، وهناك جيل يلعب معه على البث "، كما يقول Rubin . "هذا رائع. لا يوجد سبب حقيقي لعدم حدوث الأشياء ".

هذا من أشياء كثيرة ، وفي الوقت الحالي، لا يعد عرض السحابة من Facebook الخدمة الأكثر إثارة على الإطلاق. ولكن لا يجب أن يكون كذلك. أحد الاختلافات الكبيرة بين هذا وبين المنافسين هو أن Facebook لا يحاول بيع ألعاب لك. نموذج العمل مختلف جدا. على الويب، يأخذ Facebook جزءًا قياسيًا من عمليات الشراء داخل التطبيق بنسبة 30%، بينما لا يأخذ أي شيء على Android. يتطلب الأمر أيضًا جزءًا من المال المكتسب من خلال الإعلانات. الهدف من هذه الألعاب السحابية ليس بيع اشتراك لك: بل إبقائك على Facebook.

يقول
Rubin: "نقدم الكثير من الأشياء مجانًا، لأن هذا عمل لنا". "لا تقلل من قيمة مجرد مشاركة الأشخاص مع المجتمعات على Facebook. هذا ما نفعله."